05/09/2025 01:04

華義國際 Q3 最新動態:攜手智通進軍印度遊戲市場,會員突破 40 萬

華義國際 Q3 最新動態:攜手智通進軍印度遊戲市場,會員突破 40 萬!

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華義國際(3086)在 2025 年第三季宣布與智通科創(8932)合資成立「華智數位娛樂」,正式進軍印度遊戲市場。首批將上線至少 10 款遊戲,並透過 FinShell Pay 金流與 OPPO、Realme 手機預載合作,潛在觸及用戶超過 3,000 萬。隨著自有平台會員數突破 40 萬,華義國際正加速從代理遊戲邁向平台化與國際化。

華義國際與智通合作,進軍印度遊戲市場

華義國際(3086)宣布與智通科創(8932)合作成立「華智數位娛樂」,並於 2025 年第三季在印度市場展開遊戲試營運。
首批將推出至少 10 款遊戲,已完成金流串接與手機預載合作,涵蓋 OPPO 與 Realme 兩大手機品牌,潛在觸及超過 3,000 萬名用戶。

這次合作不只是鞏固華義國際在遊戲產業的地位,更象徵著其國際化戰略邁出關鍵一步,市場觸角延伸至南亞。

會員突破 40 萬,平台成長展現華義國際轉型成果

此次合資公司「華智數位娛樂」由華義持股 51%、智通持股 49%。華義國際透過主導地位,將過去在遊戲代理與平台營運的經驗,與智通在金流與手機端的資源整合。特別是金流部分,已串接 FinShell Pay,讓玩家在印度市場能以更便利的支付方式進行充值與交易。

除了遊戲上線外,華義國際自有平台也持續成長。「遊戲大亂鬥」與「BanaBana」兩大平台在 2025 年上半年累計會員數突破 40 萬人,顯示公司在平台經營上已有一定規模。接下來華義計畫在 Q4 將兩大平台整合,並新增廣告、電商與內容服務,打造多元營收來源,減少單純依賴遊戲收入的風險。

華義國際自有平台也持續成長。「遊戲大亂鬥」與「BanaBana」兩大平台在 2025 年上半年累計會員數突破 40 萬人
「遊戲大亂鬥」與「BanaBana」兩大平台在 2025 年上半年累計會員數突破 40 萬人

華義國際瞄準印度市場,用戶基數可望超越台港澳

華義國際此次進軍印度市場,正是看準其龐大的用戶基數與快速成長的遊戲需求。印度是全球第二大手機市場,人口結構年輕化,遊戲玩家人數逐年增加。根據產業統計,僅 OPPO 與 Realme 在印度的手機出貨量就超過 3,000 萬支,遠高於台港澳地區的人口總和。

相比之下,台灣、香港與澳門合計人口不到 3,000 萬,市場規模有限。隨著華義國際透過手機預載模式切入印度市場,潛在觸及的遊戲用戶數量可望快速擴張,甚至超越過去在台港澳的營運規模。這一數據差距顯示出華義國際海外布局的戰略意義。

過去,華義國際以遊戲代理起家,代理過《石器時代》《熱血江湖 Online》《特種部隊》等知名遊戲。然而遊戲代理模式通常受限於授權與遊戲生命週期,公司營收波動較大。這次轉型平台化與國際化,代表華義希望透過多元產品組合與市場擴張,建立更穩定的營運基礎。

華義國際過去代理許多人氣遊戲,但是受代理合約限制,華義國際逐漸轉型自行開發遊戲
華義國際過去代理許多人氣遊戲,但是公司收益經常受代理合約限制,華義國際逐漸轉型自行開發遊戲

華義國際的未來展望

華義國際已規劃多款自研遊戲,將於 2025 Q3 至 2026 Q1 陸續推出,並搭配合作開發與投資遊戲同步推進。這些遊戲不僅會上架於自家平台,也計畫拓展到國際市場。

在市場布局上,華義的海外策略已從台港澳市場逐步擴展到印度,未來不排除進一步開發東南亞等新興市場。透過與手機大廠合作的預載模式,公司能降低行銷成本,同時快速接觸數千萬級別的潛在玩家。結合平台整合、廣告與電商服務,華義國際有望逐步打造一個兼具遊戲與數位內容的多元化生態圈。

總結:華義國際邁向新成長階段

華義國際(3086)近期的動態,可以清楚看到公司正加速推進轉型與國際化腳步。與智通科創合作成立「華智數位娛樂」進軍印度市場,並且轉型自研遊戲的開發規劃,創造平台會員數突破 40 萬。這些行動展現出華義國際不再侷限於傳統代理業務,而是邁向更完整的數位娛樂生態圈。

印度龐大的手機用戶規模與年輕人口結構,為華義國際帶來前所未有的市場機會。結合既有的台港澳基礎,公司未來在東南亞的潛力同樣值得關注。隨著平台多元化與遊戲產品線的持續拓展,華義國際正走在一條由在地化走向國際化的道路上,逐步擴大其在全球遊戲市場的影響力。

投資一定有風險,理財需謹慎
本文內容僅供參考,並不構成任何投資建議或保證獲利。投資人應自行評估風險,並依個人財務狀況與投資目標審慎決策,過去績效不代表未來表現。

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